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Channel: Resource – KlayGE游戏引擎
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[ZZ]发现一个不错的爆炸纹理生成器

Here is a quick summary of it’s features : – Create countless different explosions. Each explosion is randomized and all important parameters can be changed – Exports to PNG complete with an alpha...

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[ZZ]发现一个并行KDTree的paper和代码

HPG2010上有一篇Parallel SAH k-D Tree Construction,论文和代码都公开了,分别在 http://denovo.cs.illinois.edu/Pubs/10-hpg-parkd.pdf https://github.com/bchoi/ParKD 看结果还不错,32线程可以到8倍的速度提升。

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NV SDK 10.6发布

在以前的一个帖子里,我还期待NV SDK 11早日到来。结果1月份快过去了,11没到,NV却偷偷摸摸地发布了NV SDK 10.6。更新如下: An improved version of Instanced Tessellation. This sample implements 3 major schemes for Approximating Catmull-Clark Subdivision...

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dxprof 1.0.8稳定些了

刚才试了一下最新的dxprof 1.0.8,在KlayGE的例子程序上可以稳定执行了,不像以前一样会crash。 dxprof的网站是http://busyray.com/dxprof/index.html,介绍如下: DxProf is realtime DirectX profiling tool for easy identification of performance bottlecks...

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等了那么多年,终于等到GLIntercept出新版本了

在GLIntercept 0.5了那么多年之后,1.0 Beta终于出了。GLIntercept在功能上类似gDEBugger,可以拦截OpenGL 1.0-2.1的函数调用,然后: 把所有的OpenGL函数调用保存到文本或者XML格式,用来记录每一帧。 在运行期显示和编辑shader。支持ARB VP/FP/GLSL和NV VP/FP。...

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CryENGINE 3 Free SDK

CryENGINE 3 SDK, core of Crytek’s technology, is now available for free for non-commercial works: Anyone can now download a full version of the best All-In-One Game Development Engine, for free and use...

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放出一批高质量可自由使用的3D模型

可以自由使用的3D模型很少,高质量的就更少了。我打算把长期以来收集到的模型逐步共享出来,希望大家能相互交流。 有兴趣的朋友可以到这里下载。未来还会有越来越多的模型放出来。

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继续放出高质量可自由使用的3D模型

继前不久放出了一批3D模型之后,我进一步整理了几个模型。有兴趣的话仍然可以到这里下载。

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再次放出高质量可自由使用的3D模型

之前放出过两批3D模型,这次继续几个整理好的高质量3D模型。有兴趣的话仍然可以到这里下载。

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跟KlayGE一起学D3D12(三):共存阶段

上一篇把资源转成了用12的设备建立,下一步有点犯难了。 让我们做一个假设。要让一个最基本的系统能渲染起来,换句话说,关掉所有post process、UI、文字,就渲染一个三角形。至少需要一个vertex buffer、一个rtv、一个vs、一个ps、一次clear、一次draw call。Vertex...

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